The Definitive Guide to تاريخ الواقع الافتراضي
The Definitive Guide to تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
تشمل الأنواع الأخرى المتميزة لتقنيات نمط الواقع الافتراضي الواقع المعزز والواقع المختلط الذي يشار إليه أحيانًا بالواقع الممتد أو اكس ار.
فيسبوك X لينكدإن ماسنجر ماسنجر واتساب تيلقرام
An additional pioneer was electrical engineer and computer scientist Ivan Sutherland, who began his perform in Laptop graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where Whirlwind and SAGE had been designed). In 1963 Sutherland done Sketchpad, a program for drawing interactively with a CRT display with a light-weight pen and Command board. Sutherland compensated watchful notice for the structure of information representation, which built his system valuable for that interactive manipulation of pictures. In 1964 he was place answerable for IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics plan with the College of Utah, considered one of DARPA’s premier exploration centres.
يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.
حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.
كما أفادت العديد من المصادر، تستعد سامسونج لإعادة دخول سوق الواقع الافتراضي مع سماعة رأس جديدة وربما نظارات واقع معزز.
كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.
التحديث التجريبي لدعم الشاشات المتعددة لسطح المكتب الافتراضي وكيفية استخدامه
الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.
. بوووم ، انفجرت فقاعة “الواقع الافتراضي” ثم وصلنا إلى ماوصلنا إليه اليوم.
تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.
كما يمكن أن يساعد في تاريخ الواقع الافتراضي تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.
وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.
Such as, the Cinerama widescreen film format, initially referred to as Vitarama when invented for that 1939 Big apple Earth’s Truthful by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific tests of eyesight and depth perception. Waller’s perform led him to give attention to the significance of peripheral eyesight for immersion in a synthetic surroundings, and his aim was to devise a projection technologies that could copy the complete human field of eyesight. The Vitarama method used various cameras and projectors and an arc-shaped monitor to produce the illusion of immersion within the Area perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama was not a professional hit right until the mid-1950s (as Cinerama), the military Air Corps efficiently used the technique throughout Environment War II for anti-aircraft schooling beneath the identify Waller Flexible Gunnery Trainer—an illustration of the website link concerning enjoyment technological know-how and armed forces simulation that could later progress the development of Digital actuality.